மிகவும் தேவையான இடைவேளைக்கு
ஜூம் என்பது கற்பிக்க, கற்றுக்கொள்ள மற்றும் விளையாடுவதற்கு ஒரு அருமையான ஊடகம். வகுப்பறைகள் தொடர்ந்து செயல்படவும், குழுவாக ஒன்றாக இருக்கவும் இந்த ஆப்ஸ் ஒரு ஊடகத்தைத் திறந்துள்ளது. ஆசிரியர்கள் இன்னும் இந்த தளத்தை மேம்படுத்த முயற்சிக்கும் அதே வேளையில், இது ஒரு உடல் வகுப்பறையைப் போல தகவல் மற்றும் மகிழ்ச்சியை ஏற்படுத்துகிறது.
ஆசிரியர்கள் மற்றும் வழிகாட்டிகளே, நீங்கள் இப்போது இந்த சூப்பர் வேடிக்கையான மற்றும் பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுகளுடன் உங்கள் வகுப்புகளில் ஈடுபடலாம், இது உங்கள் இருவருக்கும் புத்துணர்ச்சியூட்டும் நேரமாக மட்டுமல்லாமல், நிலையான மாற்றத்திலிருந்து மிகவும் தேவையான இடைவெளியாகவும் இருக்கும்.
அகராதி
ஒரு பிக்ஷனரி மகிழ்ச்சியான நேரத்தைக் கொண்டிருப்பது எப்போதும் நன்றாக இருக்கும். எத்தனை மாணவர்களுடன் விளையாடுவதற்கு இது ஒரு சிறந்த விளையாட்டு, இருப்பினும், அதிக பங்கேற்பாளர்கள், நீண்ட விளையாட்டு.
அசல் கேமுடன் ஒப்பிடும் போது, ஜூம் பாணியில் உள்ள பிக்ஷனரி இன்னும் கொஞ்சம் வியத்தகு முறையில் உள்ளது. இதற்கு இரண்டு கூடுதல் படிகள் தேவை. ஆயினும்கூட, விளையாட்டு உங்களுக்கு ஒன்றாக ஒரு அற்புதமான நேரத்தை வழங்குகிறது.
எங்கள் விரிவான வழிகாட்டியைப் படியுங்கள் ஜூமில் பிக்ஷனரியை எப்படி இயக்குவது
லோகோ வினாடிவினா
பயன்பாட்டைப் போலவே, ஜூம் அழைப்பின் மூலம் லோகோ வினாடி வினாவை மீண்டும் உருவாக்கலாம். குழப்பம் மற்றும் குழப்பத்தைத் தவிர்க்க, கேள்வி கேட்பவரின் பாத்திரத்தை ஆசிரியர் ஏற்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
எப்படி விளையாடுவது. விளையாட்டை கிக்ஸ்டார்ட் செய்ய ஆசிரியர்/வழிகாட்டியிடம் சில முன் அச்சிடப்பட்ட லோகோ தாள்கள் இருக்க வேண்டும். அவர்/அவள் இந்த லோகோக்களை அழைப்பில் காட்டச் செல்கிறார், மேலும் மாணவர்கள் அவற்றை யூகிக்க வேண்டும், அவற்றைக் கத்துவதன் மூலம் அல்ல, ஆனால் பெரிதாக்கு அரட்டையில் தட்டச்சு செய்வதன் மூலம். ஆசிரியர்கள் தங்கள் வருகைப் பதிவேடு அல்லது வகுப்புப் பெயர்களின் வேறு எந்தப் பதிவையும் தங்கள் மதிப்பெண்களைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தலாம்.
ஒரு மாற்று, அச்சிடுதல் கூடுதல் அழுத்தமாக இருந்தால், பொதுவான ஜூம் அரட்டையில் லோகோக்களின் படங்களையும் அனுப்பலாம், மேலும் மாணவர்கள் அவற்றுக்கு பதிலளிக்கலாம். ஆனால், உங்களுக்கு சுமார் 30 வினாடிகள் அல்லது அதற்குள் வகுப்பினர் தங்கள் யூகங்களைத் தட்டச்சு செய்ய வேண்டிய நேர வரம்பு இருப்பதை உறுதிசெய்யவும்.
பெயர், இடம், விலங்கு, பொருள்
ஓ பையன். இது நம்மை ஆரம்பப் பள்ளிக்கு அழைத்துச் செல்லவில்லையா? தொற்றுநோய் இல்லாத காலங்களில் இந்த கேம் இயக்கிய அதே வகையான உற்சாகத்தை உருவாக்க சில தொழில்நுட்ப பரிணாமங்கள் மூலம் ஏக்கத்தை மீண்டும் கொண்டு வரலாம் என்று யூகிக்கவும்.
எப்படி விளையாடுவது. ஆசிரியர் ஒரு எழுத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் தொடங்குவார், மேலும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கடிதத்துடன் தொடர்புடைய நான்கு பெயர்ச்சொற்களை எழுதுவதற்கு வகுப்பிற்கு ஒன்றரை அல்லது இரண்டு நிமிடங்கள் ஆகும். இந்த பெயர்ச்சொற்கள் ஒரு பெயர், ஒரு இடம் (இலக்கு, நகரம், நாடு, முதலியன), ஒரு விலங்கு மற்றும் உயிரற்ற பொருளாக இருக்கும்; அந்த பொருள்.
எடுத்துக்காட்டாக, கொடுக்கப்பட்ட எழுத்து H என்றால், ஒரு பெயர் ஹாரி, இடம் - ஹங்கேரி, விலங்கு - ஹைனா, விஷயம் - சுத்தியல். இப்போது, ஆசிரியர்/ஆலோசகர் தனது வகுப்பின் பதில்களைப் படிக்க அனுமதிக்கலாம், மேலும் பிறரால் பதில்களைத் திரும்பச் சொல்லாதவர் ஒரு சிறப்புப் புள்ளியைப் பெறுவார். இந்த சிறப்புப் புள்ளியின் பின்னணியில் உள்ள யோசனை என்னவென்றால், பெரும்பாலான பதில்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், எனவே அவுட்-ஆஃப்-பாக்ஸ் சிந்தனையாளருக்கு விருது வழங்கப்படும்.
ட்ரிவியா
ட்ரிவியா ஒரே நேரத்தில் கல்வி மற்றும் பொழுதுபோக்கு! ஆசிரியர்களே, உங்கள் சொந்த கற்பித்தல் பாடத்திட்டம் தொடர்பான கருப்பொருள்களையும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம். ட்ரிவியா எப்போதும் உங்களுக்கு ஒரு சாதாரண மற்றும் சவாலான சூழ்நிலையை உறுதி செய்கிறது.
எப்படி விளையாடுவது. இது உண்மையில் மிகவும் எளிமையானது. ஆசிரியர்கள்/ஆலோசகர்கள் ஏதேனும் ட்ரிவியா ஜெனரேட்டரைத் திறக்கலாம், தீம் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், அந்தக் கருப்பொருளிலிருந்து கேள்விகளைக் கேட்கலாம், மேலும் மாணவர்கள் தங்கள் பதில்களைத் தட்டச்சு செய்யலாம். அதிக எண்ணிக்கையிலான ட்ரிவியா புள்ளிகளைப் பெற்ற மாணவர் வெற்றி பெறுகிறார்.
இது சிறிய வகுப்பாக இருந்தால், பதில்களை உரக்கச் சொல்ல நீங்கள் அவர்களை அனுமதிக்கலாம். தலைப்புகள் முக்கியமாக அறிவியல், புவியியல், பொது, உயிரியல், வடிவியல், பொழுதுபோக்கு, கலை, வரலாறு மற்றும் பல போன்ற பாடங்களைச் சுற்றி வருகின்றன.
வகைகள்
வகைகள் அல்லது சிலர் சொல்வது போல், ஸ்கேட்டர்கோரிஸ், அவர்களின் வயதைப் பொருட்படுத்தாமல் அனைத்து மாணவர்களுடனும் விளையாடுவதற்கான சிறந்த விளையாட்டு. எவ்வாறாயினும், ஒவ்வொரு வெவ்வேறு வயதினருக்கும் வகைகளின் வகை உருவாக வேண்டும் மற்றும் மிகவும் தொடர்புடையதாக இருக்க வேண்டும்.
வகுப்பின் பொதுவான ஆர்வம், அறிவு மற்றும் பாப் கலாச்சாரம் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் ஆசிரியர்கள் தங்கள் சொந்த வகைகளை உருவாக்க முடியும் என்றாலும், நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய இரண்டு ஆன்லைன் வகை ஜெனரேட்டர்கள் உள்ளன. இருப்பினும், உங்கள் வகுப்பை நீங்கள் நன்கு அறிந்திருப்பதால், உங்கள் சொந்த பட்டியலைத் தொகுப்பது சிறந்தது.
எப்படி விளையாடுவது. வகுப்பிற்கு வழங்கப்படும் வகைகளின் பட்டியலை ஆசிரியர் தயார் செய்து வைத்திருக்கலாம். வகையை முன்வைத்தவுடன், ஒவ்வொரு மாணவருக்கும் கேட்கப்பட்ட வகையிலிருந்து 5 உருப்படிகளின் பட்டியலை வரிசைப்படுத்த 60 வினாடிகள் கால அவகாசம் இருக்கும். அவர்கள் அதை ஒவ்வொன்றாக சத்தமாக சொல்லலாம் அல்லது பொதுவான ஜூம் அரட்டையில் தங்கள் பதில்களை அனுப்பலாம்.
வகை எடுத்துக்காட்டுகள் பூக்கள், இடங்கள், பெயர்கள் பி (இளைய குழந்தைகளுக்கு) மற்றும் பெரியவர்களுக்கு, வற்றாத மலர்கள், ஒலிம்பிக்ஸ் நடைபெற்ற இடங்கள் மற்றும் Q இல் தொடங்கும் பெயர்கள் போன்ற அதே வகைகளில் சிரமத்தின் நிழல்களைச் சேர்க்கலாம். மாணவர்கள் தங்கள் பதில்களை விரைவாகச் சேர்த்தால், புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.
வார்த்தை கட்டிடம்
குறிப்பாக உங்கள் யோசனைகள் தீர்ந்துவிட்டால், விளையாடுவதற்கு இது சரியான கேம். இது வேடிக்கையாகவும், சுறுசுறுப்பாகவும் இருக்கிறது, மேலும் எல்லா வயதினரும் மாணவர்களுடன் விளையாடலாம்.
எப்படி விளையாடுவது. ஆசிரியர் ஒரு சீரற்ற வார்த்தையை அழைப்பதன் மூலம் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார், அடுத்த வீரர் முந்தைய வார்த்தையின் கடைசி எழுத்திலிருந்து தொடங்கும் மற்றொரு வார்த்தையைச் சொல்ல வேண்டும்.
இப்போது, ஒரு முக்கிய இடத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் வயதான குழந்தைகளுக்கு ஆறுதல் அளவைக் குறைக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, உங்களுடையது ஒரு இசை வகுப்பாக இருந்தால், உங்களுக்கு எப்போதும் பிடித்த இசைக்குழுக்கள்/இசைக்கலைஞர்களின் தீம் இருக்கலாம். விளையாட்டு நீண்ட காலம் நீடிக்க வேண்டுமெனில் நீங்கள் ஒரு பரந்த இடத்தைப் பெற்றிருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
இணைக்கவும்
கனெக்ட் என்பது மொழி சார்ந்த மற்றொரு விளையாட்டு. இந்த விளையாட்டிற்கு வேர்ட் பில்டிங்கின் பழைய பாணியைப் போலன்றி ஒரு சிந்தனை செயல்முறை தேவைப்படுகிறது.
எப்படி விளையாடுவது. முதல் வீரர் ஒரு வார்த்தையைச் சொல்கிறார், அடுத்தவர் எப்படியாவது முந்தையதைத் தொடர்பு கொண்ட ஒரு வார்த்தையைச் சொல்கிறார். நீங்கள் திரைச்சீலைகள் என்று தொடங்குகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம், பின்னர் அடுத்த வார்த்தை 'துணி', பின்னர் 'வண்ணங்கள்' (துணி வண்ணப்பூச்சுகள்), 'வண்ணங்கள்', 'வானவில்' மற்றும் பல. இந்த விளையாட்டில் வார்த்தைகளின் எதிர்பாராத திருப்பத்தைப் பார்ப்பது முற்றிலும் அருமை.
பிங்கோ!
இந்த மர்மமான எண் கேம் உங்கள் வகுப்போடு பிணைக்க மற்றொரு வழி. எங்களுடைய மற்ற வார்த்தை அடிப்படையிலான கேம்களில் இருந்து வேறுபடுத்தி, சில எண்களை அழைக்கவும், மேலும் பிங்கோவுடன் மகிழுங்கள்!
எப்படி விளையாடுவது. ஒவ்வொரு வீரரும் எழுதும் மேற்பரப்பில் 5×5 அட்டவணையை வரைய வேண்டும்; 5 வரிசைகள் மற்றும் 5 நெடுவரிசைகள், பக்கத்தில் ஒரு பெரிய பிங்கோவுடன். இப்போது, நீங்கள் வரைந்த பிங்கோ பெட்டியில் இந்த செல்கள் ஒவ்வொன்றிலும் 1 முதல் 25 வரையிலான எண்களைத் தெளிக்கவும். அவற்றை சீரற்றதாக வைத்திருக்க நினைவில் கொள்ளுங்கள் (எனவே, தெளிக்கவும்).
ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு எண்ணை அழைக்கத் தொடங்குவார்கள், மீதமுள்ளவர்கள் தங்கள் தாள்களில் அந்த எண்ணைக் கடக்க வேண்டும். இந்த சுழற்சி தொடரும், ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வரிசை எந்த திசையிலும் முழுமையாகக் கடக்கப்படும்; கிடைமட்ட, செங்குத்து மற்றும் மூலைவிட்டமாக, பக்கத்திலுள்ள 'பிங்கோ'வில் இருந்து ஒரு கடிதம் கூட கடக்கப்படும். முழு வார்த்தையும் (பிங்கோ) கடந்துவிட்ட வீரர், பிங்கோ என்று கத்துகிறார்! அவனை/அவளை வெற்றியாளராக மாற்றுவது.
நினைவக விளையாட்டு
இந்த சிறந்த நினைவக-சோதனை கேம் உங்கள் வகுப்பில் சில ஆன்லைன் வேடிக்கை நேரங்களுக்கு நல்லது. எவ்வாறாயினும், ஒவ்வொரு வகுப்பிலும் சொற்களின் வரம்பு வேறுபடும், இது மாணவர்களுக்கு விளையாட்டு இடத்துடன் மிகவும் வசதியாக இருக்கும்.
எப்படி விளையாடுவது. ஒரு பொதுவான தலைப்பை முடிவு செய்யுங்கள், முதல் வீரர் அந்த தலைப்பில் இருந்து ஒரு வார்த்தையை கூறுகிறார். இப்போது அடுத்தவர் முந்தைய வார்த்தையை மீண்டும் சொல்ல வேண்டும், பின்னர் புதிய ஒன்றைச் சேர்க்க வேண்டும். வட்டம் தொடர்கிறது, மேலும் நினைவக சங்கிலியை உடைக்கும் பங்கேற்பாளர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார். கடைசியாக நிற்கும் வீரர் வெற்றியாளர். உதாரணமாக, நீங்கள் பூக்களை உங்கள் கருப்பொருளாக எடுத்தால், சுழற்சியானது 'சூரியகாந்தி', 'சூரியகாந்தி, ரோஜா', 'சூரியகாந்தி, ரோஜா, சாமந்தி' மற்றும் பலவாக இருக்கும்.
ஏழு தவிர்க்கவும்
'செவன் அப்!' என்று பேச்சு வழக்கில் அழைக்கப்படும், இது உங்கள் வகுப்பை முடிக்க அல்லது வகுப்பைத் தொடங்க சிறந்த விளையாட்டு. மாணவர்கள் இந்த விளையாட்டில் உள்ள எண்களை விரைவாகவும் கவனமாகவும் இருக்க வேண்டும் என்பதால், இது ஒரு சிறந்த கவனத்தை ஊக்கியாகச் செயல்படுகிறது.
எப்படி விளையாடுவது. விளையாட்டு அடிப்படையில் 1 முதல் 7 வரையிலான எண்களின் தொகுப்பாகும். ஆனால் இங்கே கேட்ச், எண் 7 ஐ செவன் அப் மூலம் மாற்ற வேண்டும்! அது முடிந்ததும் சுழற்சி மீண்டும் 1 இலிருந்து தொடங்குகிறது. ஆசிரியர், எண் 1ஐச் சொல்லி விளையாட்டைத் தொடங்கலாம், மேலும் ஒவ்வொரு முறையும் விளையாட்டு வேகமாகச் செல்லும், மேலும் மாணவர்கள் 7ஐத் தவிர்த்துவிட்டு அதை செவன் அப் என்று மாற்றுவதை நினைவில் கொள்வது மிகவும் உற்சாகமளிக்கும்!
தோட்டி வேட்டை
ஸ்கேவெஞ்சர் ஹன்ட் ஒரு இளைய வகுப்பினருடன் விளையாட ஒரு சிறந்த விளையாட்டு. நீங்கள் வயதானவர்களுடனும் முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் அவர்களுக்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமான புதிர்களுடன்.
எப்படி விளையாடுவது. ஆசிரியர் தனது மாணவர்கள் அந்தந்த வீடுகளில் கண்டுபிடிக்க விரும்பும் ஒன்றை விவரிக்கிறார். உதாரணமாக, ‘எடுத்துச் செல்ல எளிதான மற்றும் மின்சாரம் உள்ள ஒன்றை வேட்டையாடுங்கள்’ (அது ஒரு ஜோதி). உண்மையான வார்த்தையை சொல்ல வேண்டாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மாறாக, வார்த்தையின் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய விளக்கத்தை கொடுங்கள். முன்பள்ளிக் குழந்தைகளுக்கு, நீங்கள் சரியான வார்த்தையைப் பயன்படுத்தலாம், புதிர் கேள்விகள் அல்ல.
கொடுக்கப்பட்ட பொருளை(களை) கண்டறிய சுமார் 3 நிமிடங்கள் அல்லது அதற்கும் அதிகமான கால அவகாசம் கொடுங்கள். முதலில் விஷயத்தை வேட்டையாடுபவர்களுக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படும், மேலும் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற குழந்தை வெற்றி பெறுகிறது. இணையம் மற்றும் அவர்கள் பொதுவாகப் பயன்படுத்தும் பயன்பாடுகள் அல்லது அந்த வழிகளில் ஏதாவது ஒன்றை உள்ளடக்கிய, டீன் ஏஜ் மாணவர்களுக்கான விளையாட்டை நீங்கள் மேலே இழுக்கலாம். ஆன்லைனில் நிறைய சுவாரஸ்யமான ஸ்கேவெஞ்சர் ஹன்ட் புதிர்கள் மற்றும் தீம்கள் உள்ளன, அவற்றை நீங்கள் வயதான மற்றும் சிறிய குழந்தைகளுக்கு பயன்படுத்தலாம்.
விலக்கப்பட்ட
நீங்கள் Taboo Word ஜெனரேட்டரைப் புழக்கத்தில் விட வேண்டும் என்பதால், பழைய மாணவர்களுடன் விளையாடும்போது இந்த கேம் சிறந்தது, மேலும் இளையவர்களைக் காட்டிலும் இணைப்பையும் கேம் விதிகளையும் மிக விரைவாகப் பயன்படுத்தி அவர்களால் புரிந்து கொள்ள முடியும்.
எப்படி விளையாடுவது. இணைப்பு அனைவருக்கும் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் திரும்பும் வீரர் ஜெனரேட்டரைப் பார்ப்பார், வேறு யாரும் இல்லை. இப்போது, விளையாட்டானது அணிக்கு யூகிக்க ஒரு வார்த்தை விவரிக்கப்பட வேண்டும். ஆனால் இங்குதான் திருப்பம். நீங்கள் பயன்படுத்த முடியாத வார்த்தைகளின் பட்டியல் உள்ளது, எனவே, Taboo. ஆசிரியர் தனி மதிப்பெண் பலகையை வைத்து இறுதியில் வெற்றியாளரை அறிவிக்கலாம்.
20 கேள்விகள்
இது ஒரு சுவாரஸ்யமான யூக விளையாட்டு. ஒரு சிறிய வகுப்பினருக்கு இது சிறப்பாகச் செயல்படுகிறது, ஏனெனில் தொடர்பு மிகவும் சுருக்கமாக இருக்கும் மற்றும் யாரும் வெளியேற மாட்டார்கள்.
எப்படி விளையாடுவது. முழு வகுப்பினரும் ஒரு பொதுவான கருப்பொருளைத் தீர்மானிக்க முடியும், மேலும் அந்த கருப்பொருளில் இருந்து ஏதாவது ஒன்றை நினைத்து ஆசிரியர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். மீதமுள்ள மாணவர்கள் 20 கேள்விகளைக் கேட்டு ஆசிரியரின் கருத்து என்ன என்பதை யூகிக்க வேண்டும். இருப்பினும், ஆசிரியர் 'ஆம்' அல்லது 'இல்லை' என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும். ஒரு வார்த்தையை மாற்றி யோசித்து, இருபது கேள்விகளுடன் மற்றவர்கள் அதை யூகிக்கட்டும்!
சைமன் கூறுகிறார்
உங்கள் சிறு குழந்தைகளை வகுப்பில் கவனம் செலுத்துவதற்கான வழிகளை நீங்கள் தேடுகிறீர்களானால், இந்த விளையாட்டை கைவிடுங்கள், அவர்கள் பிரகாசமாக இருப்பார்கள்.
எப்படி விளையாடுவது. ஆசிரியர் அவர்/அவள் வகுப்பு செய்ய விரும்பும் ஒன்றைச் சொல்கிறார், மாணவர்கள் அதைப் பின்பற்றுகிறார்கள். அதை வேடிக்கையாகவும் வேடிக்கையாகவும் ஆக்குங்கள், குறிப்பாக சிறியவர்களுக்கு. வேடிக்கையான, வேடிக்கையான, அவர்கள் அனைவரும் மிகுந்த சிரிப்பில் இருப்பார்கள், பின்னர் வகுப்பைக் கேட்பதற்கு சிறந்த மனநிலையில் இருப்பார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ‘சைமன் கூறுகிறான், உங்களால் முடிந்தவரை உயரத்திற்கு குதி, நீங்கள் தரையிறங்கியவுடன் அசைக்கவோ நகரவோ வேண்டாம்’ அல்லது ‘சைமன் 10 நிமிடங்களுக்கு வகுப்பு ஆசிரியரைக் கேளுங்கள்’ (மென்மையா, சரியா?).
நான் ஒற்றன்
ஜூம் மீட்டிங்கில் பல வித்தியாசமான மற்றும் வண்ணமயமான பின்னணியுடன், ஐ ஸ்பை ஒரு பெரிய கிளாஸ்/டீமுடன் விளையாடுவதற்கான அற்புதமான கேமாக மாறிவிடும். இங்கே வயது முக்கியமில்லை, ஏனென்றால் அழைப்பின் போது ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த வீடியோவையும் மற்றவர்களின் வீடியோவையும் பார்க்க விரும்புகிறார்கள். எனவே, இந்த வீடியோக்களில் எதையாவது தேடுவது எதுவாக இருந்தாலும் வேடிக்கையாக இருக்கும்!
எப்படி விளையாடுவது. ஆசிரியர், ‘நான் என் சிறிய கண்ணால் உளவு பார்க்கிறேன், எதையாவது…’ என்று சொல்லி விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார், பின்னர் அவர்/அவள் வகுப்பைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புவதை விவரிக்கிறார். நீங்கள் விவரிக்கும் விஷயங்கள் அழைப்பில் உள்ள அனைவருக்கும் தெரியும் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். முதலில் அதைக் கண்டுபிடிப்பவர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார். உதாரணமாக, 'சிவப்பு நிறத்தைக் கொண்ட கண்ணாடி போன்ற ஒன்றை என் சிறிய கண்ணால் உளவு பார்க்கிறேன்' (அது சிவப்பு பூக்கள் கொண்ட குவளை) போன்ற ஒன்றை நீங்கள் கூறலாம்.
இந்த ஜூம் கேம்களின் மூலம் ஒரு ஆரோக்கியமான நாள் மெய்நிகர் கற்றலுக்குப் பிறகு உங்கள் வகுப்பில் நிம்மதியான நேரத்தை அனுபவிக்கவும்!